martes, 11 de noviembre de 2008
Video
http://www.youtube.com/watch?v=3ZJPBvmHEjM . El segundo esta hecho tambien pero tenes problemas en la generación del archivo de video, asi que mañana lo mostraremos con el progama con el que realizamos las ediciones de los mismo. Espero que les guste! a nosotros nos encanto!
domingo, 9 de noviembre de 2008
Proyecto Nº3
En primer lugar fabricamos una silla portátil que va colgada de la ropa la cual se abre y nos permite sentarnos en cualquier lado, el segundo es un enrollados de vendas que reduce notablemente el esfuerzo requerido para la tarea y por último desarrollamos envases de alimentos que tienen medidores de peso y volumen incluidos permitiéndonos así saber la cantidad de cada cosa que estamos usando, útil al seguir una receta por ej.
Están todos prácticamente terminados. Para cada uno de ellos estamos editando un video al estilo llame ya en donde los vendemos como productos. En mi próxima entrada seguramente suba los links de estos videos.
martes, 7 de octubre de 2008
Final del proyecto 2
El montaje fue hecho sobre un panel de telgopor forrado con goma eva. Por último colgué las tiras de los días con clavos ubicados en la parte superior.
jueves, 2 de octubre de 2008
Como venimos con el segundo proyecto?
miércoles, 17 de septiembre de 2008
Algunas ideas
Aquí les comento las ideas que se me ocurrieron para nuestro segundo proyecto. La primera es representar el calendario con fotos de ropa o comida, representando por ej. cada mes con un color distinto de calzoncillo y cada día con un color distinto de medias incluyendo feriados y cosas por el estilo, o si no también con fotos de comida, usando por ej. alguna comida que me parezca mas sabrosa para representar los viernes y otra no tan apetitosa para representar los lunes. Por otro lado, se me ocurrió hacer un reloj con piezas de domino, con imágenes y algún programa que las vaya pasando una a la otra según cambie la hora. Otra idea que me gusto fue la de representar diversas cosas con palitos de helados o con fotos de los mismos como por ej. los minutos de un año, la cantidad de días que hay desde el año 0 o cosas por el estilo.
Estas son mis ideas al momento, quizás desarrolle alguna de ellas, pero también sigo pensando en otras nuevas.
miércoles, 10 de septiembre de 2008
Proyecto 2
martes, 9 de septiembre de 2008
Por las dudas
http://www.youtube.com/watch?v=fr9SlhjWDDI
lunes, 8 de septiembre de 2008
Finalmente
miércoles, 3 de septiembre de 2008
Dibujo
martes, 2 de septiembre de 2008
Una idea
martes, 26 de agosto de 2008
Posibles Combinaciones
Primeros Problemas
lunes, 25 de agosto de 2008
Información Externa
http://www.virtualtoychest.com/t/typhoon/typhoon.html
http://www.frankwbaker.com/typhoonscript.htm
http://www.youtube.com/watch?v=Li2nPuN8lpo
http://www.youtube.com/watch?v=6-bLZfjxHWk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=UsGINerJblY&feature=related
Estructura
Placa principal
El funcionamiento esta basado en 3 motores. Todos ellos tienen adheridos a sus rotores distintos tipos de hélices, que los convierten en ventiladores. Uno de ellos, el principal, se encuentra siempre encendido mientras el juguete lo este. Es el encargado de inflar el caucho y de generar esa delgada capa de aire entre dicho caucho y la superficie. Los otros dos, son los dos outputs definidos al comienzo, se encuentran conectados a la plaqueta a través de los pines restantes. Son los encargados de producir el movimiento del dispositivo. La plaqueta recibe a través de la antena un código proveniente del control remoto que debe decodificar para luego encender o apagar estos dos motores según corresponda y así producir el movimiento deseado. Cabe agregar, que posee al igual que el control remoto, una ficha on-off. La plaqueta se encuentra en una caja plástica cerrada. De esta solo se observan los pines a
Control Remoto
Para comenzar, contamos con un control remoto, que como ya hemos especificado anteriormente contiene los comandos simples. Se alimenta con una batería de 9v, la que es empleada en algunos dispositivos electrónicos comúnmente utilizados en nuestras casas, y posee una ficha on-off que nos permite encenderlo cuando así lo queramos. Posee dos pares de contactores, que son accionados mecánicamente a través de las palancas que actúan como comandos, aquellas que nosotros movemos hacia adelante, hacia atrás o hacia los costados según deseemos. Luego, se codifica electrónicamente los datos provenientes de los contactores, y se los envía, a través de la antena, al juguete.